Magnetic Pages Article | 1995-09-02 | 5KB | 70 lines
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Police Quest
KZum Briefing gehen, Zeitung lesen, an rechten oberen Tisch gehen, Fach auf NNachrichten untersuchen, im Korridor Radio und Autoschl
ssel nehmen und alles
aus Kabine im Badezimmer.MZum Parkplatz und ums Auto gehen, darin umsehen und den Gummikn
ppel aus der KAutot
r nehmen. Nun auf die Stra
e. Nach der Funkmeldung Sirene an und zur MUnfallstelle fahren, dort Unfallwagen untersuchen, Zentrale benachrichtigen, IZeugen ausfragen und wegfahren nachdem der Chef erschienen ist. Nach dem IFunkruf zu Carols Caffein Castle fahren, an Tisch setzen, nach dem Anruf
gehts wieder weiter. FDen roten Sportwagen anhalten, der eine Ampel bei rot
berfahren hat, JZentrale das Kennzeichen durchgeben, Fahrschein verlangen und Strafzettel Kgeben. Zu Carols Caffein Castle fahren, Rocker bei Wino Willis auffordern, Ndie Motorr
der wegzufahren und dann den Gummikn
ppel benutzen. Auf der Stra
e Gden betrunkenen Fahrer anhalten, Alkoholtest durchf
hren, Handschellen Fanlegen, seine Frage mit Nein beantworten und ihn ins Gef
ngnis wegen JBetrunkenen Fahrens fahren (Vor'm Gef
ngnis die Pistole in Fach neben T
legen).NAuf der Stra
e den Drogendealer anhalten, Unterst
tzung rufen, ihm sagen, da
Ker ihn anschie
en soll, danach die Pistole des Dealers dem Kollegen geben, IAuto untersuchen, die Sachen dort dem Kollegen geben, und den Dealer ins MGef
ngnis fahren. Der Mann wird dort wegen Drogenbesitzes eingelocht und man
hrt zur
ck ins B
ro.LWegen der Nachricht mu
man eine Dusche nehmen und mit Lt. Morgan sprechen. KDanach der Bewei
aufnahme den beschlagnahmten Revolver zeigen und die dort Kgefundene Nummer in Polizeicomputer eingeben. Akte aus Schrank, Poster vom IClipboard, Schl
ssel und Funkger
t nehmen; alles ansehen und zum Gericht Jfahren um eine Freilassung zu verhindern. Bei der Richterin erst anmelden Nund, nachdem man vorgelassen wurde, die Beweise vorlegen (das Kennzeichen ist Ldie T
towierung). Jetzt schnell zum Gef
ngnis wo man die Freilassung gerade Inoch verhindern kann. von der Polizeistation aus f
hrt man mit Laura zum DPark, hinter'm Busch in Deckung gehen, w
hrend Laura das Auto au
er MSichtweite bringt. Nun warten. Irgendwann erscheinen zwei Dealer und geraten Hwegen der Ware in Streit. Laura anfunken, Revolver ziehen, "H
nde hoch" Lrufen, Laura anfunken, hinter Busch hervorkommen, Mann in Schach halten und Cwenn er sich ergibt, Handschellen anlegen, ihm Rechte vorlesen und Mdurchsuchen und befragen. Nun beide im Gef
ngnis als Drogendealer abliefern. LJetzt zum Blue Room und mit Jack reden. Zur
ck ins B
ro, wo Notiz auf Tisch Lliegt. Sonny's Freundin Marie wartet im Gef
ngnis auf ihn. Man bekommt ihre GZusage, wenn man fragt, ob sie bei der Hotelsache helfen will. Auf dem JR
ckweg zum Cotton Cove fahren, Leiche genau untersuchen und die Zentrale Lanfunken. In Lt. Morgan's B
ro wird man in einen Plan eingewiesen. Dazu mu
Kman sich verkleiden (Anzug und Stock) und zum Haaref
rben unter die Dusche H(Bleichmittel in die Haare schmieren und kr
ftig sp
len). Wieder in Lt. FMorgan's B
ro erf
hrt man von Kathy's Tod und wird in weitere Details Leingewiesen. Jetzt die Nummer auf Telefon merken und zum Hotel fahren. Nach Ndem Portier l
uten, Zimmer mieten und bezahlen. Zur Bar gehen, wo Marie schon Jwartet, doch der Barkeeper bei
t nicht an. Nochmals, aber alleine zur Bar Jgehen, w
hrend der Unterhaltung Geld zeigen, mit Marie auf Sonny's Zimmer Mgehen, Lt. Morgan anrufen, mit "O" Auskunft w
hlen, nach Taxi-Nummer fragen, MTaxi bestellen und Marie verschwindet. Das Geld macht beim Barkeeper den Weg Lins Spielzimmer frei, wo man pokert. Das imponiert einem Mitspieler (Frank) Hso sehr, da
er einen zu einem noch gr
eren Spiel auffordert. Zusagen, Mzur
ck ins Zimmer gehen und Bad nehmen. Nachdem man F
ller und Geld bekommen Mhat, dem Barkeeper das Pa
wort von Frank sagen, wieder zum Spieltisch gehen, Jspielen, dann mit Frank zu seinem Zimmer gehen und immer die Kollegen per KFunk verst
ndigen. Wenn er das Zimmer verl
t, schnell noch mal funken. Er Kwill Sonny jetzt erschie
en, doch die Kollegen kommen rein. Sonny schmei
t 8sich auf den Boden, Frank wird angeschossen und bekommt
lebensl
nglich...Ende.... *** Geschrieben von Frank Otto (1992) ***